tik

BROWSING, SEARCHING, EMAIL DAN CHATTlNG

BROWSING, SEARCHING, EMAIL DAN CHATTING

  BAB III

BROWSING, SEARCHING, EMAIL DAN CHATTING

A.   MANFAAT INTERNET
Internet adalah sebuah system komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia. Berikut ini manfaat internet :
1.         Internet sebagai sumber informasi Koran online
2.         Sumber belajar online
3.         Ensiklopedia online
4.         Internet sebagai media hiburan
5.         Internet sebagai media komunikasi
6.         E-commerce / toko elektronik

B.     DAMPAK NEGATIF
1.         Pornografi
2.         Violence and Gore (kekerasan dan kekejian)
3.         Penipuan
4.         Virus
5.         Phising (pencurian identitas pribadi)

C.    BROWSING DAN SEARCHING
Browsing adalah proses penelusuran sebuah situs yang telah di ketahui alamat web atau url nya menggunakan browser tertentu. Contoh software browser yaitu, Mozilla, Internet Explorer, dll.
Sedangkan Searching adalah kegiatan pencarian sebuah alamat atau situs, artikel, gambar, informasi dengan menggunakan mesin pencari atau search engine dengan menggunakan kata kunci tertentu. Beberapa search engine yang digunakan antara lain, www.google.com , www.yahoo.com, www.bing.com, www.dogpile.com, www.altavista.com, www.ask.com, www.livesearch.com, dll.

MENGGUNAKAN EMAIL

       Surat elektronik atau electronic mail atau yang biasa disingkat dengan e-mail, email adalah metode untuk merelai surat, mulai dari penulisan, pengiriman, penerimaan, dan penyimpanan surat melalui sistem komunikasi elektronik.

Cara kerja email :

  Dengan menggunakan e-mail kita dapat mengirimkan surat secara cepat ke segala penjuru dunia dalam waktu beberapa detik saja. Yang lebih menarik, kita dapat berkumpul dengan banyak teman di Internet untuk berdiskusi menggunakan e-mail melalui mailing list.

Secara umum ada dua (2) mekanisme proses untuk membaca e-mail yang sering digunakan,yaitu:
1. menggunakan e-mail client
2. menggunakan Webmail yang pada dasarnya hanya mengganti perangkat lunak e-mail
client menjadi aplikasi Web yang dapat diakses melalui jaringan.

Perangkat lunak e-mail client atau Mail User Agent (MUA) atau kadang disebut pembaca e-mail adalah perangkat lunak di komputer yang digunakan untuk mengelola e-mail. Ada beberapa perangkat lunak e-mail client yang dapat digunakan di sistem operasi Linux,
yaitu:
1. Thunderbird
2. Evolution

EKSPRESI EMOSI DALAM E-MAIL

Pembuat asli dari emoticon :-) dan :-(, yang mengusulkan bahwa emoticon ini dapat
mengekspresikan emosi, adalah Scott Fahlman; teks dari proposal aslinya di posting di papan diskusi umum di ilmu komputer Carnegie Mellon University (CMU) pada tanggal
19 September 1982 jam 11:44.

Emoticon yang banyak dipakai ada dalam daftar berikut :
Icon                                 Arti                     
:-) =) :v)              Senyum, Senang    
:-( =[                     Sedih, Depresi       
 ;-)                         Kedipan Mata
:-D XD               Nyengir Tertawa Lebar
:-P                        Lidah Keluar, Senang
:-*                              Ciuman
:-O                              surprise
 :-/                           Tidak tentu
 :-|                           Menunggu
:-S                             bingung
=(                    Kesedihan, sangat depresi
=O                                  shok
>:(                                 marah
 :-?                                bingung
:'(                                 menangis

DISKUSI DI MAILING LIST

Sebuah mailing list adalah sekumpulan nama atau alamat yang digunakan oleh perorangan atau sebuah organisasi untuk mengirimkan materal ke banyak alamat penerima.
Pada saat ini ada dua (2) tempat mailing list terbesar di dunia, yaitu :
1.Yahoogroups – http://groups.yahoo.com/
2.Googlegroups – http://groups.google.com/
Ada beberapa server mailing list di Indonesia, dua (2) Server mailing list yang cukup besar
Adalah :
·        itb.ac.id – berlokasi di ITB.
·        groups.or.id, http://groups.or.id – berlokasi di CBN.

Beberapa contoh alamat mailing list yang akan sangat bermanfaat untuk berdiskusi
masalah teknologi informasi, yaitu,
1. tanya-jawab@linux.or.id - Teknologi Linux & Open Source.
2. indowli@yahoogroups.com - Teknologi Internet murah menggunakan radio.
3. orari-news@yahoogroups.com – Teknologi Amatir Radio.
4. yogyafree-perjuangan@yahoogroups.com – Teknik Keamanan Jaringan

Mailing list dunia pendidikan antara lain di :
● dikmenjur@yahoogroups.com – dari pendidikan menengah kejuruan.
● jardiknas@yahoogroups.com – untuk jaringan pendidikan.   

INTALASI JARINGAN LAN & INTERNET

BAB II

   INTALASI JARINGAN LAN & INTERNET

IP Adress adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang digunakan di dalam protokol jaringan TCP/IP. Peralatan-peralatan yang ada dalam sistem jaringan berbasis TCP/IP dikenali dengan alamat IP (Internet Protocol). Alamat IP merupakan alamat yang melekat pada kartu jaringan atau cardlan (NIC).
       Dalam jaringan komputer IP Adress terdapat Ipv4 dan Ipv6. IP Adress versi 4 (Ipv4) merupakan bilangan biner 32 bit yang berbagi menjadi empat kelompok, sehingga masing-masing kelompok terdiri dari bilangan biner 8 bit. Contoh :

 11000000.10101000.01100100.01100111
      Kebanyakan orang tidak terbiasa menggunakan bilangan biner, mereka lebih terbiasa dengan bilangan desimal, sehingga untuk memudahkan pembacaan, orang mengenal IP diatas sebagai :
                           192.168.100.103

TCP/IP :
1.      Membuat IP Adress
2.      Mendiagnosa komputer dalam jaringan :
a.      IP config
b.      Ping
c.      Telnet
d.      \\ IP Adress                   
Ada dua (2) jenis IP Adress , yaitu :
1.      Netwok ID (Net ID) yaitu kita bisa mengetahui komputer berada dimana (menentukan alamat alat dalam jaringan yang digunakan komputer).
2.      Host ID yaitu alamat kartu jarigan pada masing-masing komputer).
Klasifikasi kelas yang digunakan IP Adress : Kelas  Range Angka Network ID  Host  ID
                                                                               
  A          1 S/D 126           W     X.Y.Z                    
  B          128 S/D 191       W.X      Y.Z                      
  C         192 S/D 223      W.X.Y  Z                                         
Contoh :
Kelas A : 125.103.100.5
Kelas B : 191.145.168.123
Kelas C : 192.168.3.1
0 dan 127 digunakan untuk mengecek diagnosa hanya untuk jaringan lokal, karena Host ID lebih sedikit dari pada Net ID.
         Broadcast adalah alamat IP yang mana semua bit bilangan bagian host dibuat menjadi  “1”. Alamat broadcast digunakan secara simultan kepada semua peralatan dalam suatu jaringan.
Contoh :
11000000.10101000.01100100.01100111 =   192.168.100.103
Jika yang di atas adalah hostnya , maka alamat jaringan atau networknya adalah :
11000000.10101000.01100100.00000000 =   192.168.100.0
Dan alamat broadcastnyaadalah :
11000000.10101000.01100100.11111111 =   192.168.100.255

Setting Koneksi Internet

            Untuk dapat terhubung ke internet kita harus menggunakan layanan penyedia intenet. Perusahaan yang menyediakan layanan untuk mengakses internet disebut ISP (Internet Service Provider). Macam-macam ISP di Indonesia , seperti telkom, intesat, indosat, Vsat, telkomsel, xlindo, smart, dan lain sebagainya. Untuk mengakses internet kita dapat menggunakan modem HP, koneksi speedy menggunakan modem ADSL (modem sebagai bridge).
  Telkomspeedy adalah layanan koneksi internet dari telkom dengan teknologi ADSL. Untuk menggunakan telkom speedy syaratnya adalah telepon rumah yang sudah dapat digunakan sebagai internet speedy. Kemudian daftarkan nomor telepon anda ke kantor telkom untuk medapat user dan password speedy.

 Sharing Internet Pada Windows XP
     Cara membuat internet sharing pada windows sebagai berikut :
    ▪Klik Start-Control Panel-Network Connection
    ▪Pada modem atau cardlan yang terhubung              ke internet (modem ADSL), klik kanan-prop-erties
    ▪Pilih tab Advanced, centang semua konfigurasi   yang ada di bawah internet connection sharing
    ▪(jika muncul pertanyaan cardlan mana yang menjadi client, pilih cardlan yang menuju ke client atau hub)
    ▪Klik tombol Setting, muncul Anvanced Setting, centang semua konfigurasi yang ada, klik OK

Untuk komputer client, kosongkan IP Adress agar secara otomatis terisi oleh PC yang terkoneksi ke internet

Koneksi Ke Hotspo
Sebuah PC atau laptop yang mempunyai Card Wireless dapat menggunakan media komunikasi gelombang elektronik atau hotspot untuk terhubung ke internet. Berikut urutan langkah untuk menghubungkan ke hotspot :

         ▪Pastikan anda berada di area hotspot
         ▪Hidupkan tombol on/off pada laptop anda
3.      Klik kanan pada gamba LAN di taskbar pojokkanan bawah, kemudian pilih View Avialable Wireless Network
4.      Selanjutnya akan muncul  jendela Wireless Network Connecion, pilih daftar wireless yang mempunyai sinyal paling kuat, kemudian klik connect.

internet internet.

PERANGKAT KERAS JARINGAN KOMPUTER

BAB I

PERANGKAT KERAS JARINGAN KOMPUTER
   Jaringan komputer adalah hubungan antara dua atau lebih Piranti komputer / accessories komputer lainnya untuk berbagi data, mesin cetak (printer), storage, koneksi  internet, dll.

A. Fungsi jaringan komputer :
1. Berbagi data
2.  Berbagi koneksi internet
3. Berbagi printer, perangkat penyimpanan
4. Pengontrolan para pemakai maupun penggunaan  data secara terpusat dan untuk orang-orang tertentu.

B. Syarat jaringan komputer :
1. Minimal dua buah komputer
2. Konektor kabel
3. Medium koneksi
4. Nirkabel
5. Kabel
6. Perangkat lunak sistem operasi jaringan
• Microsoft Windows 2003 server
• Novell netware
• Linux
7. Switch, bridge, router, modem & repeater.

C. Media yang digunakan dalam jaringan komputer :
1). Kabel (Wired Network)
• Kabel Coaxsial, kabel ini menggunakan konektor  BNC
• Kabel UTP, kabel ini menggunakan konektor RJ45.
• Kabel Serat Optik.

2). Nirkabel (Wireless Network)
Kabel Twisted Pair dibagi menjadi dua, yaitu:
• UTP (Unshielded Twisted Pair)
• STP (Shielded Twisted Pair)

Urutan kabel :
1.      Putih orange
2.      Orange
3.      Putih hijau
4.      Biru
5.      Putih biru
6.      Hijau
7.      Putih coklat
8.      Coklat

Tipe jaringan, ada 4 tipe jaringan, yaitu :
1.      LAN (Local Area Network)
2.      MAN (Metropolitan Area Network)
3.      WAN (Wide Area Network)
4.      CAN (Campus Area Network)

LAN menurut Administrasi dibedakan menjadi 2 , yaitu :
1.      Client-server : server (menyediakan) , Client (menerima)
2.      Peer to peer
 
TOPOLOGI
       Topologi jaringan adalah gambaran perhubungan antara  peralatan dalam rangkaian komputer.  jaringan menggambarkan struktur dari suatu jaringan. Topologi jaringan ini dibedakan menjadi :

1.Topologi Bus
Keuntungan :
• Sangat mudah menghubungkan komputer serta peralatan lainnya
• Kabel yang dibutuhkan sedikit
Kekurangan :
• Jika salah satu sambungan dalam bus putus, maka semua jaringan akan tidak bekerja.
• Dibutuhkan terminator pada setiap ujung kabel utama.
• Sulit mengidentifikasi kesalahan jika seluruh jaringan tidak bekerja.
• Tidak dianjurkan menggunakan jenis jaringan ini dalam satu jaringan dalam suatu bangunan yang besar.

2. Topologi Star (Bintang)
Keuntungan :
• Kerusakan pada satu work station hanya tidak mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
• Tingkat keamanan termasuk tinggi.
• Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk
• Penambahan dan pengurangan work station dapat dilakukan dengan mudah.
Kekurangan :                                •Jika hub mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti
• Membutuhkan kabel panjang
• Biaya hub mahal

3.Topologi Ring (Cincin)
Keuntungan :
• Implementasi kabel fiber optic sangat dimungkinkan
• Bisa lebih jauh atau panjang daripada bus
Kelemahan :
• Jika ada satu hubungan antar repeater putus, maka satu jaringan akan mati
• Sulit pengelolaannya.

4. Topologi Tree
Sebenarnya Topologi Tree adalah Topologi gabungan antara Topologi linear dan bus.

5. Topologi Mesh

E. PERANGKAT KERAS JARINGAN KOMPUTER
1. NIC (Network Interface Card) atau Cardlan
2. Server
3. Workstation
4. Router atau Getway
5. HUB atau Switch
6. Access Point
7. Bridge
8. Modem dan Gateway
9. RAS (Random Access Server) atau VPN (Virtual Private Network)

F. MEDIA TRANSMISI
     Transmisi data adalah proses penyampaian data antara dua titik melalui jalur media transmisi. Media yang dapat digunakan dalam jaringan komputer ada 2 macam, yaitu Wireless (tanpa kabel) dan Wireline (menggunakan kabel)
Beberapa jenis kabel yang banyak digunakan dalam jaringan komputer antara lain :
• Koaksial atau BNC (Bayone Neill Concelman)
• Twister Pair (STP dan UTP)
• Fiber Optic

G.  MEDIA TRANSMISI TANPA KABEL ATAU NIRKABEL
      Penggunaan media transmisi kabel tidak dimungkinkan untuk beberapa hal, misalnya untuk pengguna atau Client yang mempunyai mobilitas tinggi yang selalu berpindah-pindah tempat, jarak yang terlalu jauh melampaui batas maksimum kabel untuk menggunakan kabel. Dengan demikian perlu adanya media lain sebagai media transmisi yaitu gelombang elektromagnetik.
Gelombang elektromagnetik yang digunakan sebagai media transmisi data dapat berupa :
• Sinar inframerah
• Gelombang mikro
• Gelombang radio
Ada 3 macam gelombang radio yang digunakan dalam jaringan yaitu :
1.FHSS (Frequency Spred Spectrum)
2.DSS (Direct Sequence Spread Spectrum)
3.OFDM (Orthongal Frequency Division Spectrum)

H.   PERANGKAT LUNAK PENDUKUNG INTERNET
1.  Browser
     Browser adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan browsing di internet. Aplikasi ini digunakan untuk membuka halaman web yang ada di internet. Browser yang banyak digunakan antara lain :
·    Internet Explorer
·    Mozilla Firefox
·    Nescafe Communicator
·    Opera
·    Thunderbid
·    Aplikasi Chatting
·    Flash Player
·    Utility Internet
·    System Operasi

internet dan interanet

INTERNET DAN INTERANET

A. Pengertian

a. Internet 
 Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP.

b. Intranet
Intranet adalah konsep LAN yang mengadopsi teknologi Internet dan mulai diperkenalkan pada akhir tahun 1995. Atau bisa dikatakan Intranet adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas Internet, diibaratkan berInternet dalam lingkungan lokal Intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang menggunakan protokol-protokol Internet  (TCP/IP), digunakan untuk berkomunikasi dan berbagi (tukar menukar) informasi dalam lingkup tertentu (terbatas), misalnya dalam lingkup sebuah kantor, sekolah, atau kampus.

c. Adapun Perbedaan intranet dengan internet adalah
  • Tujuan dari proses komunikasi yang dijalankan
  • Lingkup akses dan jangkauannya
  • Metode atau teknologi yang digunakan untuk proses komunikasi
d. Manfaat/keuntungan penggunaan intranet:
  • Dapat meningkatkan produktifitas kerja
  • Dapat meningkatkan kerja sama
  • Memudahkan komunikasi
  • Efisiensi biaya
  • Kemudahan mendapatkan informasi
e. Kekurangan/Kelemahan penggunaan intranet:
  • Kemungkinan terjadi hal-hal yang kurang sesuai/sopan
  • Bisa terjadi overload karena mungkin terjadi pengiriman data secara bersamaan
  • Keamanan data kurang terjaga
  • Perlu pelatihan/training penggunaannya
B. SEJARAH INTERNET
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu StanfordResearch InstituteUniversity of CaliforniaSanta BarbaraUniversity of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

C. Pendukung pengembagan internet lainnya

Tahun 1972, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon “@” juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board – IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IPTCPUDPDNSPPPSLIPICMPPOP3IMAPSMTPHTTPHTTPSSSHTelnetFTPLDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronikUsenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRCMUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti CamfrogPidgin (Gaim)TrilianKopeteYahoo! MessengerMSN Messenger dan Windows Live Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRCICQAIMCDDB, dan Gnutella.
D. Manfaat/dampak positif penggunaan internet
 
a. Menambah wawasan dan pengetahuan 
dari berbagai bidang dari seluruh dunia. Bagi para pelajar juga sangat banyak manfaat yang bisa diambil, banyak informasi yang berkaitan dengan pelajaran yang bisa didapat di internet, dan tidak diperoleh di bangku sekolah karena keterbatasan waktu mengajar guru. Bukan sekedar prestasi di sekolah yang harus dikejar, hanya semata-mata mengejar nilai bagus di atas kertas, tanpa tahu harus bagaimana kedepannya. Dengan banyaknya wawasan yang didapat dari internet, akan membuka jalan pikiran yang lebih luas dan maju. 
b. Mendapatkan banyak ide 
baru yang segar dan mempunyai prospek yang bagus di masa depan. Melepaskan pola pikir yang terkukung dan terpaku. Melihat informasi kemajuan-kemajuan yang dicapai negara lain secara cepat, melihat kesuksesan orang lain, tips dan triknya, yang bisa menjadi pemacu semangat belajar dan berusaha. 
c. Sarana komunikasi
semakin canggihnya internet memungkinkan kita untuk saling berkomunikasi secara tak terbatas. Tidak terbatas ruang dan tempat, mungkin ini juga bisa dilakukan dengan handphone. Tentu saja, tetapi dengan jejaring sosial seperti Facebook di internet, memungkinkan kita untuk menemukan teman lama yang tidak pernah bertemu karena masalah tempat, menemukan teman-teman baru dari berbagai wilayah, bahkan menemukan informasi orang-orang kita ingin ketahui keberadaanya. Semua bisa dan mungkin dilakukan di jejaring sosial, dan tanpa harus beranjak tempat. 
d. Mencari uang di internet,
sangat mungkin, bisa dan masuk akal. Sudah sangat banyak yang membuktikannya, bekerja online lewat internet bisa menjadi sumber penghasilan. Meskipun bekerja secara online sebagai internet marketing (misalnya) masih dipandang sebuah pekerjaan yang tidak umum (baca: bukan teroris) oleh sebagian orang yang tidak paham. Bagaimana caranya, sangat panjang untuk dirinci secara detail, kita bisa menemukan banyak sekali jalan (secara benar) untuk mendapatkan penghasilan lewat internet. Dan untuk informasi mengenai cara mencari uang di internet bisa lewat pencarian google.
Sangat banyak manfaat internet yang bisa kita peroleh. Seperti juga sebuah pisau tajam, untuk apa? Tergantung kita untuk menggunakannya, selalu ada pilihan dari dua sisi yang berlawanan.  Dan ini juga berlaku hampir untuk semua hal di dunia.
e. Manfaat Internet Bagi Remaja
1. Manfaat Umum
Berdasarkan suvey di Amerika Serikat membuktikan jika berselancar di dunia maya, bermain game online, dan bermain situs jejaring sosial justru baik bagi perkembangan remaja. Digital Youth Project yang disponsori MacArthur Foundation selama tiga tahun berhasil membuktikan internet baik bagi perkembangan remaja. Proyek yang dilakukan selama tiga tahun itu melibatkan 800 remaja dan orang tua untuk mengetahui peningkatan kemampuan teknologi remaja. Hal ini juga mematahkan anggapan para orangtua yang menyatakan bermain internet hanya membuang waktu saja.
2. Manfaat Internet Dalam Pendidikan
Internet merupakan sebuah layanan yang memudahkan kita menambah wawasan, berkomunikasi, dan juga memudahkan kita untuk mencari suatu bahan yang mungkin sulit dicari secara nyata. melalui akses dunia maya internet ini, kita dapat menambah wawasan, berkomunikasi jarak jauh dan juga mencari informasi yang sangat kita butuhkan. Dalam dunia pendidikan internet dapat membantu siswa untuk mengakses berbagai informasi dan ilmu pengetahuan serta sharing riset antarsiswa terutama dengan mereka yang berjauhan tempat tinggalnya.
E. Dampak negatif penggunaan internet
1. Cybercrime Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat.
• Melintasi batas Negara
• Perbuatan dilakukan secara illegal
• Kerugian sangat besar
• Sulit pembuktian secara hukum
Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut :
  • Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan system jaringan.
  • Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut.
2. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan parnografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
3. Violence And Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
4. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
5. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
6. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
7. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut parnografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.
Layanan yang ada di internet
Meskipun Web adalah layanan yang paling populer diantara pengguna internet, namun itu bukanlah satu-satunya yang ada di dunia maya ini.  
1. E-mail (Electronic Mail)
Ini adalah layanan penyampaian pesan lewat jaringan internet. Mirip seperti surat-menyurat lewat pos. Bedanya, e-mail tidak membutuhkan perangko dan petugas pos. Yang dibutuhkan hanyalah sebuah program e-mail seperti Outlook dan Outlook Express. Atau dapat juga memanfaatkan fasilitas secara online, yaitu e-mail berbasis Web. Kita perlu akses internet dan membuat akun yang dilindungi oleh password.
Dalam e-mail, sebuah alamat dilengkapi dengan simbol @ (dibaca at dalam bahasa Inggris) yang memisahkan nama pengguna dengan nama domainnya. Kita dapat menyimpan alamat-alamat e-mail teman ke dalam address book yang telah tersedia, dan berkirim surat elektronik pada mereka. Fasilitas ini jauh lebih mudah, murah dan cepat jika dibandingkan dengan pengiriman surat manual lewat jasa Pos.

2. FTP (File Transfer Protocol)
FTP menentukan standar-standar dalam mentransfer file dengan upload dan download. Upload juga dikenal dengan nama “unggah”, sedangkan download memiliki nama lain “unduh”. File yang ditransfer dapat berupa file gambar, teks, video dan lainnya.
Terdapat suatu situs FTP yang berisi tentang file-file yang diam dalam suatu server. Banyak diantara situs-situs tersebut yang memiliki FTP anonim, dimana semua orang dapat melakukan transfer file. Namun ada juga yang membatasi file transfer hanya oleh mereka yang memiliki akun yang terotorisasi (dilengkapi password) pada server FTP itu.
3. Telnet (Telecommunication network)
Adalah sebuah protokol jaringan yang digunakan pada Internet atau Local Area Network untuk menyediakan fasilitas komunikasi berbasis teks interaksi dua arah yang menggunakan koneksi virtual terminal. TELNET dikembangkan pada 1969 dan distandarisasi sebagai IETFSTD 8, salah satu standar Internet pertama. TELNET memiliki beberapa keterbatasan yang dianggap sebagai risiko keamanan.
4. Newsgroup
Di sini merupakan area diskusi online bagi pengguna tentang objek-objek tertentu. Kita dapat bergabung dengan group ini dan mengirim pesan untuk ditanggapi oleh anggota lain. Ada juga yang mengharuskan kita untuk registrasi dulu untuk mendapatkan username dan password. Atau ada juga newsgroup yang khusus untuk komunitas tertentu.
Misalnya mahasiswa matakuliah tertentu yang dilengkapi dengan nama dan sandi mereka sendiri, akan dapat memasuki area diskusi sehingga pihak lain tidak dapat ikut campur dalam kuliah mereka. Biasanya kita menggunakan program Newsreader untuk berpartisipasi di dalamnya. Namun ada juga kelompok diskusi yang tidak membutuhkan fasilitas ini. Mereka menggunakan Message Board (papan pesan) yang relatif lebih mudah digunakan.
Gopher
Layanan ini digunakan untuk berhubungan dengan banyak pengguna komputer namun hanya bisa memuat teks saja, atau bisa dikatakan media komunikasi berbasis teks melalui internet.
5. Milis (Mailing List)
Milis adalah kelompok alamat e-mail yang memiliki suatu nama tunggal, yang menyatukan mereka dalam kelompok diskusi. Jika salah seorang anggota mengirim e-mail pada milis, maka otomatis seluruh anggota akan menerimanya. Biasanya dikelola oleh orang-orang yang memiliki kesamaan tertentu, misalnya kesamaan institusi, atau kesamaan hobi.
6. Chatting
Chatting atau mengobrol, berarti melakukan pembicaraan tertulis real-time (saat itu juga) dalam komputer. Chat Room adalah lokasi pada server internet yang menampung orang-orang yang sedang chatting. Jika Anda mengirim pesan pada chat room, maka semua orang yang ada di server akan dapat membaca pesan Anda dan membalasnya secara langsung. Mirip seperi mengoblor di dunia nyata. Ada juga yang dapat dilakukan lewat video sehingga kita dapat melihat lawan bicara kita di ujung sana. Untuk dapat dilihat dan didengar, kita membutuhkan headset dan webcam. Jika ingin melakukan chatting, kita harus memiliki program chat-client yang beberapa dapat diunduh gratis dari net. Lalu terhubung ke chat server dan mengobrol sampai tangan pegal.
7. VoIP (Voice over Internet Protocol)
Disebut juga Telepon Internet. Artinya kita dapat menelpon lewat jaringan internet alih-laih lewat jaringan telepon biasa. Kita membutuhkan sambungan internet berkecepatan tinggi untuk dapat melakukan Voice over IP ini. Biaya yang dibutuhkan juga relatif lebih murah jika dibandingkan dengan telepon biasa.
ibandingkan dengan telepon biasa.